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	<title>FullCircle/LibFullCircle/Sprites - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-07T13:24:13Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in C3MAWiki</subtitle>
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		<title>Scytale: öffentlich</title>
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		<updated>2012-10-13T18:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;öffentlich&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:FullCircle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Öffentlich]]&lt;br /&gt;
Sprites ist vielleicht zu viel gesagt - man kann kleine Pixelbilder laden. Die Klasse Sprite_IO bietet hierzu ein Interface an. Im Hintergrund wird QT benutzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QImage lädt Dateien im PNG-Format und konvertiert sie in einen Frame. &lt;br /&gt;
* Die Dateien können aus dem [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html QT Resource Framework] stammen, sprich: Die werden zur Compile-Zeit in die Bibliothek mit eingebunden. Es gibt dann keine externen Abhängigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprites sind im Verzeichnis libfullcircle/sprites abgelegt - bitte auf das Namensschema achten. Die Bildquellen sind als PXI-Datei für den [http://en.wikipedia.org/wiki/Pixen Pixen-Editor] hinterlegt (AFAIK Mac only). Beim Erstellen neuer Grafiken ist darauf zu achten, dass die Hintergrundfarbe schwarz ist - so kann man das Sprite einfach auf einen anderen Frame addieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scytale</name></author>
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