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# PC5 '''Motor abwärts'''
# PC5 '''Motor abwärts'''
# PC4 '''Motor hoch'''
# PC4 '''Motor hoch'''
# PB5 '''SCK (SPI)'''
# PB5 '''Pin1''' Triggert ''hochziehen'' der Leinwand
# PB4 '''MISO (SPI)'''
# PB4 '''Pin2''' Triggert ''herunterlassen'' der Leinwand
# PB3 '''MOSI (SPI)'''
# PB3 '''Pin3''' GND zwischen den Microcontroller
# VCC 5V
# VCC 5V
# GND 0V ;-)
# GND 0V ;-)


Die SPI-Leitungen werden dann über das Netzwerkkabel zur Verfügung gestellt.
Die Pins1-3 werden dann über das Netzwerkkabel zur Verfügung gestellt.


== Notabschaltung ==
== Notabschaltung ==

Version vom 25. Mai 2014, 15:54 Uhr

Dies ist ein Projekt, an dem momentan aktiv gearbeitet wird. Wenn du Fragen hast oder mitarbeiten möchtest, wende dich an Ollo.


Motor Leinwand

Controller Beschaltung

Die Steuerung nutzt einen Atmega8 16PU. Dabei wurden die folgenden Pins gefunden:

  1. PC5 Motor abwärts
  2. PC4 Motor hoch
  3. PB5 Pin1 Triggert hochziehen der Leinwand
  4. PB4 Pin2 Triggert herunterlassen der Leinwand
  5. PB3 Pin3 GND zwischen den Microcontroller
  6. VCC 5V
  7. GND 0V ;-)

Die Pins1-3 werden dann über das Netzwerkkabel zur Verfügung gestellt.

Notabschaltung

Die Motorsteuerung ist über Mechanische Endschalter (Endstopps) gelößt. D.h. die Software kann die "Hoch" oder "Runter" Befehle ewig senden. Daher muss eigentlich nie der Zustand Hoch / Runter verlassen werden. Um die Relais und zu Entlasten wurde folgende Rechnung durchgeführt: Maximale-Leinwand Länge sei 200cm

Achse auf der die LW aufgerollt ist hat einen Durchmesser von 6cm U = 2*pi*r = pi*d => ca 10 Umdrehungen fürs komplette Ab/ Aufrollen

Motor hat 10 r/min

Nach 1min ist die Leinwand komplett ausgerollt Nach 1min x sec kommt man immer in den Timeout

Hardware

Software

Der aktuelle Stand der Software-Entwicklung ist in unserem Github zu finden: https://github.com/C3MA/MotorLeinwand