Chaosfamilien-Duell

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Dies ist ein Projekt von Scytale, der im CCC Mannheim nicht mehr aktiv ist. Der hier dokumentierte Stand wird nicht weiter gepflegt und ist möglicherweise nicht mehr aktuell. Fragen zum Projekt bitte an ihn persönlich oder an seine neue Heimat oqlt.

Das Projekt befindet sich in der Planungsphase, weiterhin wird der komplette Entwicklungsprozess (inklusive Dokumentation) in ein Git-Repository umgezogen.

Wir planen, zum 25C3 ein Quiz im Stil von Familienduell in einer hackerspezifischen Variante zu veranstalten.

Teams

Die Teamleiter und -verantwortlichen stehen an erster Stelle. Es gibt etwas Konfusion bei den Teammitgliedern, bitte räumt dort auf.

Details

Da dieses Projekt relativ umfangreich ist, gibt es mehrere Wiki-Unterseiten dazu. Hier eine Liste inklusive Kurzzusammenfassung.

/ToDo
Die wichtigste Unterseite. Hier befindet sich für jeden zu erledigenden Task eine Seite. Die gesamte Projektplanung findet dort statt.
/Fragen
Die Quizfragen stammen aus der Welt der Hacker und Computerfreaks. Wir brauchen mindestens 200 Fragen.
/Code
Es gibt viel zu coden. Hier befindet sich Dokumentation, Links zum Git-Repository und ähnliches.
/Regeln
Um das Spiel kürzer zu gestalten und für eine Live-Aufführung kompatibel zu machen, werden einige Regeländerungen vorgenommen. Hier finden sich die ursprünglichen Regeln und unsere Veränderungen.

Außerdem gibt es eine Liste aller Chaosfamilien-Duell-Seiten in diesem Wiki.

Zeitplan

7. September 2008
Idee zum Projekt auf der Heimfahrt von den mrmcd111b.
12. September 2008
Erste Planung als Seminarthema.
19. September 2008
Beginn der Arbeit am Webformular.
          • YOU ARE HERE
29. September 2008
Webformular kann neue Benutzer anmelden und Formulareingaben speichern. Wir übermitteln den Eventvorschlag dem Organisationsteam des 25C3.
1. Oktober 2008
Nach internen Tests geht das Formular online und es werden Einladungsmails verschickt.
4. Oktober 2008
Der Call for Papers des 25C3 endet.
6. Oktober 2008
Formulareingaben können ausgewertet, Betrugsversuche erkannt und unschädlich gemacht werden.
10. November 2008
Die Spielsoftware mit Präsentations- und Technikerende ist für Testläufe verfügbar.
1. Dezember 2008
Die Buzzer-Basteleien sind fertig und in die Spielsoftware integriert.
21. Dezember 2008
Das Formular wird vorerst geschlossen.
27. Dezember 2008
Der Congress findet statt.
1. Januar 2009
Auswertungen der Fragebögen werden an die Teilnehmer versendet.

Links